Wizz Number BRASIL!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NumberWizard : MonoBehaviour {

int maxNumber = 100;
int minNumber = 1;
int guess = 50;

// Start is called before the first frame update
void Start() 
{
    Debug.Log("Bem vindo ao número mágico, bro!");
    Debug.Log("Um número você deve escolher, para que eu possa prever...");
    Debug.Log("De " + minNumber + " ele passa a valer");
    Debug.Log("E até " + maxNumber + " ele deve ser"); 
    Debug.Log("Escolheu? PERFEITO!")
    Debug.Log("Deixe-me pensar um pouco...");
    Debug.Log("Será que é ... não, não pode ser.");
    Debug.Log("Me dê uma ajudinha ai pô, é maior ou menor do que " + guess + "?");
    Debug.Log("COMANDOS");
    Debug.Log("Cima = Maior, Baixo = Menor, Enter = AAAAH MIZERÁVI!");
    maxNumber = maxNumber + 1;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) 
    {
        Debug.Log("Hummm...maior vocÊ diz...");
        minNumber = guess;
        guess = (maxNumber + minNumber) / 2;
        Debug.Log("AAAAAH! É" + guess + ". Não!?");
    }
    else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
    {
        Debug.Log("Oh! menor então...");
        maxNumber = guess;
        guess = (maxNumber + minNumber) / 2;
        Debug.Log("AAAAAH! É " + guess + ". Não!?");
    }
    else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) 
    {
        Debug.Log("Aceeertei Mizerávi!!!");
    }
}

}

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