using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NumberWizard : MonoBehaviour {
int maxNumber = 100;
int minNumber = 1;
int guess = 50;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("Bem vindo ao número mágico, bro!");
Debug.Log("Um número você deve escolher, para que eu possa prever...");
Debug.Log("De " + minNumber + " ele passa a valer");
Debug.Log("E até " + maxNumber + " ele deve ser");
Debug.Log("Escolheu? PERFEITO!")
Debug.Log("Deixe-me pensar um pouco...");
Debug.Log("Será que é ... não, não pode ser.");
Debug.Log("Me dê uma ajudinha ai pô, é maior ou menor do que " + guess + "?");
Debug.Log("COMANDOS");
Debug.Log("Cima = Maior, Baixo = Menor, Enter = AAAAH MIZERÁVI!");
maxNumber = maxNumber + 1;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
Debug.Log("Hummm...maior vocÊ diz...");
minNumber = guess;
guess = (maxNumber + minNumber) / 2;
Debug.Log("AAAAAH! É" + guess + ". Não!?");
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
Debug.Log("Oh! menor então...");
maxNumber = guess;
guess = (maxNumber + minNumber) / 2;
Debug.Log("AAAAAH! É " + guess + ". Não!?");
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
Debug.Log("Aceeertei Mizerávi!!!");
}
}
}