Good evening,
I’m trying to use the Volume Trigger twice to open the door the green one (created in the course) works perfectly instead the red one doesn’t. I tried to use UE_LOG to print the actor name but nothing unfortunately.
Header:
float MassaTotaleInAproPortaVerde() const; //green door
float MassaTotaleInAproPortaRossa() const; //red door
//other code
UPROPERTY(EditAnywhere)
ATriggerVolume* Pedana;
UPROPERTY(EditAnywhere)
ATriggerVolume* PedanaRossa;
CPP
if(MassaTotaleInAproPortaVerde() > QuantoPesoAproPorta && QuantoPesoAproPorta < MassaTotaleInAproPortaRossa() )
{
AproPorta(DeltaTime);
ContatoreUltimaChiusura = GetWorld()->GetTimeSeconds();
}
//othercode
float UAproPorta::MassaTotaleInAproPortaVerde() const
{
float MassaTotale = 0.f;
//Trovare cosa è dentro
TArray<AActor*> VerdiActor;
Pedana->GetOverlappingActors(OUT VerdiActor);
//Aggiungere le masse dei attori
for (AActor* AttoreVerde : VerdiActor)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *AttoreVerde->GetName());
if (AttoreVerde->GetName() == "pallina-verde")
{
MassaTotale += AttoreVerde->FindComponentByClass<UPrimitiveComponent>()->GetMass();
}
}
return MassaTotale;
}
float UAproPorta::MassaTotaleInAproPortaRossa() const
{
float MassaTotaleRossa = 0.f;
//Trovare cosa è dentro
TArray<AActor*> RossaActor;
PedanaRossa->GetOverlappingActors(OUT RossaActor);
//Aggiungere le masse dei attori
for (AActor* AttoreRosso : RossaActor)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *AttoreRosso->GetName());
if (AttoreRosso->GetName() == "pallina-rossa")
{
MassaTotaleRossa += AttoreRosso->FindComponentByClass<UPrimitiveComponent>()->GetMass();
}
}
return MassaTotaleRossa;
}
Image :