¡Saludos a todos!
Estoy buscando ayuda debido a un problema que he encontrado. Cuando creé mi primer objeto, asigné el mapeo UV sin ningún inconveniente. Sin embargo, al crear un segundo objeto, el mapeo UV se aplica automáticamente, y si intento eliminarlo, la textura del primer objeto desaparece. ¿Alguien podría orientarme sobre cómo solucionar esta situación? ¡Agradezco de antemano cualquier consejo que puedan brindarme!
Greetings to all!
I am looking for help due to a problem that I have encountered.When I created my first object, I assigned the UV mapping without any hassle.
However, when I create a second object, the UV mapping is automatically applied, and if I try to remove it, the first object’s texture disappears.
Can anyone guide me on how to fix this situation? I appreciate in advance any advice you can give me!
Are these two objects linked duplicates?
It can be, that you’ve used and changed the default material, called ‘Material’ of Blender.
Puede ser que hayas usado y cambiado el material por defecto, llamado ‘Material’ de Blender.
Buenas tardes, cree el primer objeto y le asigne el material. Pero creo otros objetos y les asigna ya ese material y cuando lo intento modificar o algo se pierde.
Si reutiliza un material en otro objeto y cambia el material, cambiará para todos los objetos.
Luego debe hacer una copia del material para poder hacer una variación.
Dependiendo del objeto, en particular debido al mapa UV, o la estructura del material, el material puede comportarse de manera diferente.
If you reuse a material on another object and you change the material, it will change for all objects.
You then have to make a copy of the material so that you can make a variation.
Depending on the object, in particular due to UV map, or the structure of the material, the material may behave differently.
Ayúdanos a todos a ayudarte.
Proporcione capturas de pantalla completas con cualquier pregunta. Con los paneles correspondientes abiertos.
Esto lo puede hacer el mismo Blender, a través de la barra de menú ‘Ventana’ en el lado superior izquierdo.
En ese menú desplegable está ‘guardar captura de pantalla’.
Help us all to help you.
Please give full screenshots with any questions. With the relevant panels open.
This can be done by Blender itself, via the ‘Window’ menu bar top left-hand side.
On that menu dropdown is ‘save screenshot’.