using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HelloWorld : MonoBehaviour {
int max = 1000;
int min = 1;
int guess = 500;
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("Bienvenido al adivinador de números");
Debug.Log("Dame un número");
Debug.Log("El máximo es " + max);
Debug.Log("El mínimo es " + min);
Debug.Log("Dime si el número es mayor o menor que " + guess);
Debug.Log("- Teclas -");
Debug.Log("Flecha arriba = El número es mayor.");
Debug.Log("Flecha abajo = El número es menor.");
Debug.Log("Enter = El número es el correcto.");
Debug.Log("¡Vamos!");
max+=1;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){
Debug.Log("Test: La tecla UP fue presionada.");
min = guess;
guess = ((max+min)/2);
Debug.Log(guess);
}else{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){
Debug.Log("Test: La tecla DOWN fue presionada.");
max = guess;
guess = ((max+min)/2);
Debug.Log(guess);
}else{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
Debug.Log("Test: La tecla RETURN fue presionada.");
}
}
}
}