using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NumberWizard : MonoBehaviour
{
int max = 100;
int min = 1;
int guess = 50;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("Willkommen zum Nummer Zauberer. Möge die Magie wirken.");
Debug.Log("Bitte wähle eine Zahl!");
Debug.Log("Die höhste Zahl die Du verwenden kannst, ist: "+max);
Debug.Log("Die niedrigste Zahl die Du verwenden kannst, ist: "+min);
Debug.Log("Ist Deine Zahl höher oder niedriger als: "+ guess);
Debug.Log("Drücke Pfeil Hoch für 'Höher', Drücke Pfeil Runter für 'Niedriger', Drücke die Enter Taste für 'Richtige Antwort'");
max = max + 1;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
Debug.Log("Deine Zahl ist höher.");
min = guess;
guess = (max + min) / 2;
Debug.Log("Ist es vielleicht: "+ guess);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
Debug.Log("Deine Zahl ist niedriger.");
max = guess;
guess = (max + min) / 2;
Debug.Log("Ist es vielleicht: " + guess);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
Debug.Log("Ich habe richtig geraten. Danke fürs spielen.");
}
}
}