using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NumberWizard : MonoBehaviour
{
int max = 1000;
int min = 1;
int guess = 500;
//Metodo di inizializzazione
void Start()
{
Debug.Log("Buongiorno! Benvenuto su Number Wizard");
Debug.Log("Scegli un numero tra " + min + " e " + max);
Debug.Log("Ora dimmi se il numero che hai scelto è più grande o più piccolo di "+guess);
Debug.Log("Premi freccia SU se il numero è più grande, Premi freccia GIU' se il numero è più picolo, Premi INVIO se ho indovinato");
max = max + 1;
}
//Metodo chiamato ogni volta che avviene qualcosa dichiarata all'interno
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
min = guess;
guess = (max + min) / 2;
Debug.Log("Il numero scelto è più grande o più piccolo di "+guess+" ?");
Debug.Log(guess);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
max = guess;
guess = (max + min) / 2;
Debug.Log("Il numero scelto è più grande o più piccolo di " + guess + " ?");
Debug.Log(guess);
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
Debug.Log("Ho indovinato!");
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
}
else
{
}
}
}